Solofarmen:
-Wer kommt mit Solo farmen???
-keine Antwort
-Dann geh ich halt allein!
Der Toucher:
Grabbel, Grabbel, Greif, Anfass
Das macht jedem Toucher Spass
Doch den Gegner ärgerts sehr
Gäb´s doch keine Toucher mehr.
Als Toucher bist du Außenseiter
Findest selten nur Mitstreiter
In der ZA, dem Zentrum der Gewalt
Bekommst´ ein "Touchnoob" an den Kopf geknallt.
Der Build ist eigentlich gar nicht schlecht.
Doch er ist leicht zu spielen
Falsch machen kann man fast gar nix
Darum ihn viele spielen.
Die Schlacht:
Ein Waldi gibt den Startschuss frei,
der Rest der Gilde eilt herbei.
Er spannt die Sehne zum zerreißen
und schickt sein Pet den Feind zu beißen!
Die Nekros und der Ritualist
besprechen noch schnell eine List.
Sie wolln den Gegner erst besiegen,
auf das die Fetzen richtig fliegen.
Dann wollen sie die Leichen nutzen
um die Gegnerzahl zu stutzen.
Der Mesmer schleicht von hinten ran,
belegt die Feinde mit nem Bann.
Bevor sie wissen was geschieht,
werden sie von ihm besiegt!
Ein Krieger springt mit viel Geschrei,
der Magierin zur hilfe bei.
Er zückt sein Schwert und hebt sein Schild
und wirbelt es herum wie wild.
Die Magierin lässt Eis entstehn
und hindert so den Feind am gehn.
Sie schlägt mit Stab und Zaubern zu,
der Gegner ist besiegt im Nu!
Dem Mönch, dem ist der Kampf zu wieder!
Er heilt seine Freunde lieber.
Wie oft hat er schon entschieden,
welche Gilde denn wird siegen?
Doch, Oh weh, es schleicht sich dann
ein Nekromant der Feinde an!
Die Assasine ist schnell und flink,
der Clanherr gibt ihr einen Wink.
Sie wetzt die Dolche und rennt los,
"Was macht der Mönch denn da nur bloß?"
Unsichtbar wird sie im Schatten,
und schlachtet Feinde ab wie Ratten!
Ohne das der Mönchs gesehn
ist es um den Feind geschehn!
Dann endlich ist der Sieg errungen,
das Kampfgeschrei ist längst verklungen.
Die Sieger sammeln sich im Kreise
und rufen auf besondre Weise:
"Assasine, Magier, Mönch und Krieger
unser Clan ist heute Sieger!
Wir wetzen Dolche, Schwerter, Äxte;
lernen Zaubersprüch und Mächte.
Sammeln uns von Nah und Fern,
Treffen schwer des Gegnerskern!"
Philosphie Des Kmöters:
Liegt der Luxick tot im Keller, war der Kurzon wieder schneller.
Liegt der Kurzon tot daneben, war der Luxick noch am Leben.
Liegen beide tot herum, warn's Kmöter - die sind so dumm.
Der BK-MM:
Liegt ein Luxick tot im Dreck wird daraus ein Knochenschreck |